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Concert Hall 建築コスト 600資金 ,Building Module 4,Tools 3 維持コスト -5資金 ,電力-5 ,エコバランス-2 サイズ 6x5 効果範囲 20タイル 概要 コンサート ホール。 コンサートホールはエコの建物であり、Anno 1404の教会や酒場と同じような効果があります。 エコ住民のアクティビティ(Activity)の需要を満たすことができ、タイクーンのアクティビティ建築物であるカジノ(Casino)と同様の効果があります。
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【検索用 annoDomini 登録タグ CD CDA SirotukiCD メキメキ地蔵CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - anno DominiFukaseはいいぞ vol.01 - メキメキ地蔵 Sirotuki 流通 即売 同人 発売 2022年11月12日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,100(税込) CD紹介 CD名:『anno Domini』 メキメキ地蔵氏初のEP。 アートワークはSirotuki氏。 2022年11月12日に開催された『THE VOC@LOID M@STER49』にて「Fukaseはいいぞ vol.01」と共に頒布された。 曲目 Hale(anno Domini ver.)feat.鏡音レン Q&U feat.初音ミク 鏡音リン Bulle feat.巡音ルカ 水鏡、走馬灯(anno Domini ver.)feat.初音ミク 他人事 feat.巡音ルカ 夕凪に会いましょう。(anno Domini ver.)feat.初音ミク 掌編小説(anno Domini ver.)feat.鏡音レン リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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Power Games [戦略2] はじめに Power GamesはAnno2070で最高ランクに位置づけられるMissionであり、 複数の攻略法があることでしょう。 英語や日本語の攻略サイト、または攻略動画はいくつかありましたが、 古い情報(古いパッチ版)での影響か、現状有効では無い戦略もありました。 そこでV2.00での所感を交えた攻略を記そうと思います。 攻略のヒントになれれば幸いです。 序盤~中盤は特にリアルタイムに操作をしなければならない場面があります。 ショートカットキー、便利操作等を有効的に使用する事もクリアへの近道になります。 【攻略概要】 1.ゲーム作成 2.自島開発開始からKeto到着まで 3.HectorとKetoの撃破 4.StrindbergとVadimの撃破 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口到達 攻略内容 1.ゲーム作成 (1)党派はTycoonを選択 開発ペース、電力面、鉱山スロット数、作物のEco Balanceの 影響が高い等の理由でEcoはややきつい。 (2)マップ左下の島で始める事を前提 開始位置はランダムだが、左下の島に当たるまでゲームを作り直す。 理由は、Keto出現までに1島での収入基盤の作成必要があり、 急ピッチでかつ安定した島環境を作成する為。 それ以外の土地は河川が無かったり、Hector拠点に近かったりで、難易度や戦略が異なる。 先頭へ戻る 2.自島開発開始からKeto到着まで Keto到着までの目標は下記2点(理由は後述)。 その為、序盤からやや駆け足で街を発展させよう。 1島で電力、NEED、税金収入等の自給自足の基盤構築 Tech Reseacher最低1人の出現 まず、友好NPC捜索と街開発を並行して行おう。 (1)友好NPCの捜索 Mr.Thorne、Yana、Prof.Deviの3人の友好NPCの捜索を始める。 Demand Questは、クレジット・ライセンス共に貴重な財源になる。 ただし、捜索中に他の敵対候補のNPCに会ったらロードしてやり直し。 遭遇したままゲーム進行すると、急に港を壊されたり島内部を爆撃されたり、 運良く生き残れてもKeto到着までに島の基盤完成が間に合わず詰む可能性が上がる。 通りすがりの船をクリックするだけで遭遇扱いになるので注意。 (2)街開発と物資の調達 街開発用のSmelter、Tools Workshop建設は多いに越したことは無いが、 港で必要物資の輸入設定をして友好NPCの定期便から数をまかなう事も重要になる。 直接、友好Arkへ必要物資を調達しに行くのもいいだろう。 拠点の島で自給自足できるよう、友好NPCからVegetable Seedの確保も忘れずに行う。 Shipの移動速度UP系アイテム、White Flag系(Short protection symbol)、 ステルスアイテム(Spectral Mask Mk I)もライセンスに余裕があれば購入しておこう。 急ピッチでの発展で金欠に陥りやすいが、 住民がランクアップ条件を満たすまでは税率の設定を薄緑色にしてこまめに収入を稼ぐ。 順調に住民がランクアップしてきたら、Tycoon Enginieerを出現させTechを解放する。 NEED不足さえなければTycoonの拡張は一旦ストップして、 Tech Reseacher最低1人の出現を目指す。 (3)敵対勢力の対応 このタイミング前後で、Strindberg、Hector、Vadimに強制的に遭遇しているかもしれない。 Hectorに持ち船を攻撃されたら、移動速度UP系アイテム持ち潜水艦なら逃げ回る方法もある。 なお、Techが解放されたら輸送用に潜水艦1台あれば十分なので、コマンダーシップは無くてもいい。 自港にHectorから突然襲撃されたら、以前のデータをロードでLobbyingで Influence上昇等で手を出される前にフタをする。 Hectorは多少のInfluenceで大人しくなるが、Strindbergは停戦を申し込まない限り Influenceが多少あっても突然戦争を仕掛けてくる事がある。 お金が足りなければ、友好NPCにローンを組んで防止も一策だが、 その後の金管理が厳しくなるのも覚悟しておく。 Vadimは突然戦争というよりUltimatumクエストを出してくる傾向にあるので、その都度対応して凌ぐ。 (4)軍事力の強化 Tech Reseacherが出現したら、Techも拡張をストップさせる。 近くの海底で作ってるであろうFunctional Foodは友好NPCに売りさばいて収益源にする。 また、解禁されたHigh-Tech Weaponsの作成を始めて、 Hector討伐用にAirport2基から2機のFirebird製造を目指す。 なお、Kerosene(航空燃料)の作成はこの時点では不要。 もしKeto到着前までにFirebird2基の準備が整ったのならば、 先にHector撃破を目指すのもいいだろう。 (5)Keto到着 Ketoの到着地点はランダムの模様(未確認) 離れた地点に到着してくれるのが安全だろうが、到着前にセーブを取り試してみるとよい。 Ketoが到着時に、上記(4)の軍事力強化中まで進んでいれば、ひとまずは安心。 さっそく自島の港を破壊されるだろうが、自給自足の基盤ができていれば 税率とFunctional Food売りを収入源にする。 Ketoは内陸までは攻めてこないので、島内で安定した収入さえあれば 半永久的に貯蓄や軍事力の強化に費やせるだろう。 (勿論、他の敵対NPCへの根回しは必要だが) 先頭へ戻る 3.HectorとKetoの撃破 (1)Hector撃破 Airport2基から2機のFirebird製造が完了したなら、Hectorを撃破する。 友好を結んだ状態なりにしてからFirebird2基を出動させBombardment(落下爆弾スキル)*2を 拠点にお見舞いすれば撃破できるだろう。 拠点を落とせた際に付近のHector所属Shipも同時に消滅するが、 ドロップアイテムは漏らさず回収しておく。 White Flag系(Short protection symbol)、ステルスアイテム(Spectral Mask Mk I)は Keto撃破用に必須品。他の不要なアイテムはNPCに売ってライセンスを稼いでおく。 ※パッチで仕様が変わった可能性あり? V2.00ではHectorがステルスアイテムドロップしなかったり、 ステルス使用時に攻撃すると相手から認識されるようになったり。 ともあれ、ステルスアイテムはKeto撃破時にはWhiteFlagと同じように使えるので ドロップしないとしても、友好NPCが売っていた場合は買い集めたほうがいい。 (2)Keto撃破用の軍備拡張 WhiteFlagまたはステルスアイテムを合計16個程、友好NPCから買い集める。 集め終わるまでは収入を維持しつつも、StrindbergやVadimとの講和は努めておく。 (3)Keto撃破 WhiteFlag、ステルスアイテムの準備が完了したら、Keto撃破に向けてAirport*8基を建設する。 かきあつめたアイテムを駆使してFirebird*8機での爆撃を2ターン繰り返しを行い Keto戦艦の撃破を狙うが、Firebirdは爆撃スキルを打ったら蜂の巣にされるのを覚悟で向かう。 その為次のような流れになる。(8機*2ターンは飽くまで余裕を持った目安) ①あらかじめFirebirdを8機製造する ②その後の第二群をすぐに製造できる程度の資材が蓄えられるまで時間を経過させる ③資材が十分に貯まったら、各FirebirdにWhiteFlagまたはステルスアイテムが ほぼ同時に効果が切れるように使用する ③Keto戦艦まで移動して効果時間が切れるまでKeto戦艦の上空で待機 ④ゲーム進行速度を遅めておきつつ、アイテム効果時間が切れだしたら一斉に爆撃スキル発動 ⑤第一群がやられたら、すぐに第二群を製造開始する ⑥第二群が製造完了したら、同様にアイテムを使用して爆撃のため上空待機へ向かう ⑦アイテム効果時間が切れたら爆撃開始でKeto戦艦撃破 先頭へ戻る 4.StrindbergとVadimの撃破 HectorとKetoの撃破に成功したのなら、もう港を設置しても攻撃されることなく 島開発の幅が広がるが、まずは現状の軍事力が高いうちにStrindbergとVadimの制圧を行う。 (1)主力空軍の変更 Firebirdは燃費が悪いので解体して代わりにChopper軍団を製造する。 またKerosene(航空燃料)の製造も開始しておこう。 (2)StrindbergとVadimの撃破へ Chopper軍団とKerosene(航空燃料)の準備が十分にできたらいよいよ宣戦布告する。 どちらからでも構わないが、ここではVadim→Strindbergの順番にする。 理由は、VadimはUltimatumクエストの無理難題を吹っかけてくる事があり 島の収入に影響する建物の破壊を要求して来る為。(仮にStrindbergと戦争中に無理難題されたくない) Strindbergは金さえ積めば、Influence最大時のRequest Peaceで60分間停戦状態を維持できる為。 布告直後は島の防戦を徹底し、戦力を削った後に敵国の制圧を行おう。 敵国の全てのWarehouse、Depot、City Centerを破壊すれば制圧だ。 先頭へ戻る 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口到達 敵対勢力を全て撃破したなら、あとは巨大なサンドボックスゲームになる。 空軍はもはや必須ではないので、海軍がある程度準備ができたらAirportは撤退させよう。 敵国は居なくなったとはいえ限られたスペースと資源の状況下で、 Tycoon ExecutivesとEcos Executivesそれぞれ5000人以上到達がかなり厳しい。 基本1島に1党派になるように、既存のTechや資源施設の移転は必須になる。 最終的にはNEED物資や施設は他の島で展開と生産を行い、 定期便でTycoonやEco住民の本土へ輸送などしないと土地が間に合わない。 極端な例として、モニュメント建設完了後はBuilding ModulesやTools等の施設は 全部破壊してスペースを空けて住民を住ませる。 上記の基本物資は各島の港の輸入設定で友好NPCから買取でまかなってもいいほど。 資源をうまく活用して発展させよう。 険しきも近い、クリアは目前だ。 先頭へ戻る
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災害 Anno2070をプレイしていると、様々な災害がランダムで発生することがあります。 これらの災害の種類・影響とそれらに対する予防策・解決策を知っておくことでいざという時に備えましょう。 Fire (火災) 原則として市民が生活する住宅にのみ発生しますが、敵の攻撃などで大ダメージを受けた場合には生産施設などでも発生します。 また、Oil Rigでも発生します(油田火災の項で詳述)。 火災を起こした建物はHPが徐々に減り始め、0になると破壊されます。このとき、隣接している全ての施設に飛び火します。 Fire Stationが火災現場をカバーしていれば、消防車が出動して火災を消してくれます。 消防車の放水活動には建物のHPを回復させる効果があるため、消防車の到着が間に合いさえすれば必ず鎮火に成功します。 最も発生しやすく、対策も打ちやすい災害ですが、高難易度ではHPの減りが激しいため、消防車が間に合わず飛び火に次ぐ飛び火で大惨事ということもありえます。 隣接した建物がなければ飛び火は起こらないことから、火災が発生したら隣接している建物を全て削除してしまうという「破壊消火」という手法もあります。 とっさに消防署を立てる余地がないときなどはこの手を使いましょう。建物を削除したときに建設コストが帰ってくる低難易度設定では特に有効です。(火災中の建物は削除できないため損はしますが。) なお、Fire Stationにはその島での火災の発生率を下げる効果もあります。 Pandemic (伝染病) 住宅にのみ発生する災害です。伝染病の流行により住民の死亡・退去が生じ、人口が減っていきます。 放置しておくと最終的には住宅が人口0の廃墟になってしまう可能性があります。また、Pandemicは住宅から隣接する住宅へと広まっていきます。 PandemicはHospitalの効果範囲内であれば解決されますが、火災のように即座には解決できません。 この災害はエコバランスが低いと発生しやすいといわれています。Hospitalにはこの災害の発生率を下げる効果があります。 High Crime Rate (犯罪多発) 住宅にのみ発生する災害です。現象としてはPandemicに似ており、放置しておくと次第に広がっていき、住宅から人がいなくなってしまいます。 また、この災害が発生した住宅は、災害が終結するまで人口が伸びなくなります。 Police Stationがあれば解決できますが、Pandemicと同様に解決には時間がかかります。 この災害は税率が高かったり、物資の供給が不十分だったりして住民の満足度が低いと発生しやすいといわれています。 Police Stationにはこの災害の発生率を下げる効果もあります。 Uprise / Rioting (暴動) 市民が突きつけてきたUltimatumに正しく対応できなかった場合、その島の全住民を巻き込む形で暴動が発生します。 暴動が起こると税収の減少、人口の流出、生産活動の停止が生じますが、その程度は都度異なります。 暴動は比較的短時間で収まるので、経済状況に余裕があれば発生しても致命的な打撃にはならないでしょう。 暴動への対策には以下があります。 Ultimatumによるクエストをきちんとクリアして暴動の芽を摘む。 Monumentを建設する。Monumentの効果範囲内に住む住民は暴動を起こさない。(要確認) 暴動が発生したらアイテム Anti-escalation equipment ?を使用して鎮圧する。(Deep Oceanのみ) 税率が高すぎるなどの理由でUltimatumとは関係なしに暴動が起きることもあるようです。(要確認) Reserch Accident (研究中の事故) Laboratoryでアイテムの製造を行なっていると、事故が発生することがあります。 事故は3つの等級に分かれます。 漏出 周囲の住宅でPandemicが発生します。 火災 LaboratoryのHPがほぼ半減した上で火災が起こり、その後周辺の住宅でPandemicが発生します。 短い期間にこの事故が2回連続するとLaboratoryは完全に破壊されてしまいます。 爆発 突如Laboratoryが爆発して消滅します。その後周辺の住宅でPandemicが発生します。 火災や周囲の建物への損害は発生することもあれば発生しないこともある模様です。 Laboratoryを利用する場合は、あらかじめ事故の発生を見越してFire StationとHospitalを近くに建てておきましょう。 あるいは事故の発生率を下げるための処置を取りましょう。 Laboratoryで製造できるアイテム"Maintenance unit"を使用するのが最も簡単に実現できる方法になりますが、効果時間に制限があるのが欠点です。 他にもFormula "High-Security Laboratories"をArkに装備するなどの方法があります。 油田火災 Oil Rig(海底油田掘削施設)では火災が発生することがあります。 この火災を鎮火するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Emergency equipment"を使うしかありません。 Emergency equipmentは戦闘艦のみが使えるアイテムで、油田火災を放水で鎮火します。 消防車と同様、放水にはHP回復効果があるため、放水開始が間に合えばOil Rigを失わずに済みます。 しかしながら、放水の開始が遅いとOil Spill(原油流出)による被害の発生を防げないことがあります。 火災対策としてあらかじめEmergency equipmentを製造しておくことをお勧めします。 また、油田火災の発生率を下げる専用アイテムも複数ありますし、Maintenance unitの使用も効果があります。 Oil Spill(原油流出) Oil Rigの火災やOil Tankerの撃沈によって原油が海に流出することがあります。 流出した量がそれほど多くなければ問題になりませんが、大量に流出した原油が島の沿岸にまで達してしまうと災害扱いになります。 この災害は島のエコバランスを-500に固定してしまう上、Fisheryの生産効率を33%に下げてしまいます。 解決するには、Laboratoryで製造できるアイテム"Effluent pump"などの原油回収装置を戦闘艦に搭載し、原油を回収しなければなりません。 作業にはそれなりの時間がかかり、その間ずっと戦闘艦が拘束されます。 Nuclear Accident (原発事故) Nuclear Power Plantは強力で環境への影響も低めな発電所ですが、事故のリスクがあります。 原発事故には三段階の等級があります。 Minor Incident 事故があった、という報告が来るだけで実害はありません。発生する事故のほとんどはこれです。 放射能漏れ 放射能漏れにより島のエコバランスが-500になり、住宅がランダムに放射能汚染されます。 放射能汚染された住宅からは人が退去し、最終的には廃墟になります。 一度汚染された建物は汚染が消えるまで削除できませんが、 Hospitalは汚染の除去を行うことができます。(要確認) 爆発事故 原発が爆発し、周りの建物もろともに消滅します。上記の放射能漏れの効果も同時に発生します。 原発の周辺地域は放射能で汚染され、建物が建てられなくなります。 これは時間が解決してくれるのを待つしかありませんが、相当な時間が必要です。 また、破壊された原発はNuclear Power Plant Ruinになり、島のエコバランスを永久に100ポイント減らします。 Deep Oceanではアイテム Clearnce device ?を使用することでこの残骸を除去できます。 原発事故を防ぐには、事故発生率を下げる専用アイテムを発動させておくのが最も効果的で、複数のFormulaなどを組み合わせれば事故の発生率を0%に押さえ込むことも可能です。 これには同時に原発反対運動(Ultimatum)の発生率を引き下げる効果もあります。 そこまで用意する余裕がないときはMaintenance unitを投入しましょう。 ある程度まで対策を採っていればMinor Incidentより上の事故に遭遇する可能性はほとんどありません。 また、Nuclear Power Plantがある島で電力不足が起こると事故の発生率が高まるといわれています。 電力の使いすぎに注意しましょう。 Acid Soil(酸性土壌) 厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに農作物の生産効率が下がる現象を表すものです。 解決策はエコバランスを回復させることしかありません。 Smog(スモッグ) これも厳密には災害ではなく、エコバランスがマイナスのときに住民の満足度が下がる現象を表すものです。 解決策もやはりエコバランスを回復させることしかありません。 Acid Rain (酸性雨) エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、農作物の生産効率が大幅に下がり、 さらに農場の周りに建設してあるFieldがランダムで破壊されます。 発生してからの対策はありません。エコバランスを回復させれば自然と元に戻ります。 Respiratory disease(呼吸器疾患) エコバランスが非常に悪化しているときに発生する災害で、住民の満足度20%低下+全生産施設の作業効率50%低下という凄まじい悪影響により経済活動に致命的な打撃をもたらします。 これも発生してからの対策はなく、エコバランスを回復させればそのうち解決します。 最も有効な予防策はあらかじめ環境改善を行なうことです。例え低難易度設定でも-500付近には行かないように気を配りましょう。 一度これが起こってしまうと、発電所の燃料となる物資の産出が低下することで慢性的なPower不足に陥り、生産施設の効率がさらに落ちる上に環境改善施設を稼動させることも出来なくなる恐れがあります。このような事態を打開するために、別の島で燃料物資を製造して輸送する体制を作る手はずを整えるのがよいでしょう(可能であれば自然エネルギーに切り替えるという方法もありますが…)。 Respiratory diseaseによる恐るべき打撃を受けつつあるTycoonの島。島全体が灰褐色のスモッグに覆われています。この直後Powerが-100を切って復帰が困難になりました。 Tornado (竜巻) 自然災害の一種ですが、エコバランスとは無関係に発生します。 竜巻はセクターの境界に出現した後ランダムに進路を変えながらセクターを横断していき、その間にいくつもの島に上陸しては建物を破壊していきます。 竜巻に巻き込まれた船や建物は大抵は助かりませんが、HPの高い建物であれば生き残ります。 発生率は極めて低いため、数十時間プレイしてもお目にかからないこともあります。 竜巻に蹂躙されるTechの市街。HPの高いAcademyは持ちこたえています。 Tsunami (津波) (Deep Oceanのみ) Geothermal Power Plant?を長期間使用しているとこの災害が発生することがあります。 発生源のPower Plantを中心に環状に津波が広がっていき、Offshore Wind ParkやPort Authorityのような沿岸・洋上施設に致命的な打撃を与えます。 地上施設は海岸のすぐそばに建てていても水を被るだけで破壊されることはありません。海中の施設や船も影響を受けません。 また、洋上で津波に巻き込まれた船はダメージを受けますが、竜巻のように一瞬で沈むほどの大ダメージではありません。 津波は起こってしまうと手の打ち様がありませんが、始めから発生源の位置が分かっている上に、発生源から距離が離れていれば影響はなく、また発生源と逆の方向を向いている海岸は島が盾になってくれるおかげで距離が近くても損害を受けません。 従って、津波が発生した時の損害がどのようになるかを事前に予想し、建物の配置を見直したり建築資源を備蓄したりすることでいざというときの損害を減らしましょう。 左から津波が来ます… 津波を受けたFisheryとPort Authorityが大破し、Quay Wallは跡形もなく消滅しました。Tea PlantationとWind Parkはもろに水を被りながらも正常運転中です。T38 Ocean Gliderもダメージを受けましたが大したことはありません。なお、Port Authorityの左にあるFisheryはたまたまクエストの発生源になっていたためダメージが適用されませんでした。
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販売元 Ubisoft Entertainment 発売日 2009/08/28 ジャンル ストラテジー,シミュレーション 体験版 4Gamer パッケージ 輸入版, 日マ版, Steam版(海外のみ) 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード ANNO 1404 MOD 備考 キャンペーン全章の翻訳完了済み。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 ANNO 1404 WORLD 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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2070期 ワールド:ウッドコック リーグ:スターチスA 成績:13勝10敗7分 40得点 41失点 6位 ここ最近まったく引きがないヨ…。今日も期限間近なヴェンゲルを???で放出したのみ。 フォメ:大阪2005 選手 ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK ルイージ(4) 30 0 0 0 0 2.77 RCB ナダル(2) 30 0 0 1 0 2.63 SW アディラ(2) 30 1 0 0 0 3.33 CAP LCB サントス(2) 30 0 1 1 0 2.50 RDH ビットマン(6) 30 0 0 1 0 2.83 LDH ヒューズ(6) 30 1 4 4 0 2.47 PK RWH サケッティ(4) 30 1 5 0 0 2.60 LWH ルドルフ(2) 30 3 6 0 0 2.30 OH スライダー(3) 30 12 12 0 0 3.07 FK,CK RFW ディアラ(4) 30 11 0 0 0 2.93 LFW ロッシ(5) 30 9 1 1 0 2.40 出番なし控え ホフツン(3) ロニュス(2) エマルソン(1) ラブレス(3) 本間(3) 監督 評価 戦術 統率 坂口(4) 3.33 攻撃 345/380 交換状況 放出(期・Rランク) 選択ポジ ??? GET(Rランク) 6/5(日) ヴェンゲル(6・R6) DH ??? エマルソン(R5) 交換無し 計12回 6/11(土) 坂口(4) 監督 レアンドロ レアンドロ(1) 監督 ホッベル ホフツン(2・R1) OH アンセルム(R1) サントス(2・R4) OH ベック(R5) サケッティ(4・R5) DF コート(R5) 交換無し 計5回 こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ 2069期←トップへ→2071期
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/293.html
Triumph of technology Devi教授の支援を受け、F.A.T.H.E.R.のシールドに対抗する為の方策を研究する。 アイテムの生産には大量の電力、物資、時間、そしてお金がかかるのでそれらの確保も重要。 難易度 備考 アイテムの研究、生産 目標 Techtonica島に電力を供給する(200,500,1000) LaboratoryでEMP Cannonの建造に必要な各アイテムを生産する*3 AcademyでEMP Cannonを研究する EMP CannonでF.A.T.H.E.R.のColossusを無力化し、撃破する 登場人物 プレイヤー ソーン(Rufus Thorne) ヤナ(Yana Rodriguez) デビ教授(Professor Dr. Salman Devi) F.A.T.H.E.R. 概要 とにかくTech住民の人口とグレードを上げることに注力。 でないとどうにもならない。 攻略方法 ここまでのミッションである程度収入基盤ができているはずなので(よほど無茶をしない限り)金銭面の問題は無いはず。 必要ならThroneのクエストをこなすと10,000前後の報酬が3回も貰えるので足りなければ利用したい。海底資源の場所もわかってお得。 膨大な電力を確保するには島の全域に発電施設を建て、Yanaのクエスト報酬で発電量を強化、最終的にはDevi教授のクエストでダムを建造する必要が …あるのかと思いきや、実は核燃料を運んできてNuclear Power Plant*2で済ませてしまっても特に問題ない。 ある程度まで電力を確保すると、察知したF.A.T.H.E.R.がChopperを飛ばして邪魔しにくる。港の周辺にはある程度の防空能力を。 また、マップ北部を徘徊しているFATHERのColossusは近寄ると襲ってくる EMPCannonを開発するまで対抗手段は一切無い。準備が整うまでは不用意に近寄らないように。 忘れがちだが、T38 Ocean GliderをArkから買えるようになっている。ミッションが始まったらすぐにでも買っておこう。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/307.html
Manganese Nodules 概要 マンガニーズ ノジュール、マンガン団塊もしくはマンガンノジュール。マンガン団塊とは海底で発見されるマンガンなどの金属を主成分とした塊で、海中の金属イオンが化学的(あるいは生物的)作用によって沈殿・析出して発生し、次第に成長して大きくなる。現代においても資源としての利用が研究されているが、現時点では採算が合わないため活用できていない。 Tier4物資(Tycoon / Eco共通)。 ManganeseのFertilityがある海底にManganese Excavation Robotを建設することで採掘される。 この資源は無限に採掘できる。 Manganese NodulesはRare-Earth Elementsの原料として用いる。